WebMobil
Verseny létrehozása és beállítása
Piszkozat, résztvevők, dátum és jelentkezési határidő — a kezdésig minden módosítható.
Az alkalmazásban bármelyik bejelentkezett játékos létrehozhat versenyt. A verseny négy lépésen megy át — a piszkozattól az indításig:
- PiszkozatAdd meg a nevet, a helyszínt, a dátumot és a jelentkezési határidőt. A piszkozatot a közzétételig csak a szervező látja.
- MezőnyA játékosok maguk jelentkeznek, vagy a szervező adja hozzá őket — akár vendégeket is (fiók nélküli résztvevőket).
- BeállításokVálaszd ki a formátumot és a rájátszás beállításait. A szerkesztő azonnal mutatja a meccsek számát és a becsült időtartamot.
- IndításAz indítás után a formátum és a mezőny rögzül; az apróbb részleteket még módosíthatod.
Megjegyzés
A vendégeknek nincs fiókjuk, ezért a versenyen játszott meccseik nem befolyásolják az értékszámot. Csak az ágrajz kitöltéséhez kellenek.
Kijelölhetsz társszervezőket: ők minden jogot megkapnak a verseny lebonyolításához, kivéve a befejezést (az külön jog).
„Versenyek” megnyitása